Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lich menor. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

O fio de Lich menor fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Das trevas, Lich menor empurra o dama até F6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lich menor no tabuleiro.

Lich menor dá xeque com o dama em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Lich menor captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Lich menor: o torre planta-se em D7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lich menor coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2.

O fio de Lich menor cai em F6 e é mate contra o nosso herói.