Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lich menor. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.
O fio de Lich menor fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Das trevas, Lich menor empurra o dama até F6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lich menor no tabuleiro.
Lich menor dá xeque com o dama em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Lich menor captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Lich menor: o torre planta-se em D7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lich menor coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2.
O fio de Lich menor cai em F6 e é mate contra o nosso herói.