Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Esqueleto. A masmorra observa em silêncio.
Esqueleto avança o seu peão até F5 e fica com o nosso dama.
Esqueleto cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2, enquanto o peão de Esqueleto avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e esqueleto coloca o torre em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Esqueleto empurra o peão até C3. o nosso herói dá xeque com o bispo em H5.
Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em G6.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
O torre de Esqueleto avança de D6 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em D1.
Esqueleto coloca o bispo em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até C4; então o bispo de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás.
Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Esqueleto responde movendo o seu peão de C3 para C2. Ao tomar o torre em E6, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.
Esqueleto move o seu rei de D7 para E6 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C2.
O cavalo de Esqueleto avança de C4 para B2. De C2 para B2, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Esqueleto.
Esqueleto coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E5. O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás; então esqueleto responde movendo o seu rei de E5 para E6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E1.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
O rei de Esqueleto avança de D5 para C5. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
Esqueleto coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Das trevas, Esqueleto empurra o bispo até C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C5.
Esqueleto responde movendo o seu peão de G7 para G6. Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
Esqueleto move o seu peão de G6 para F5 e derruba o dama de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E5.
O rei de Esqueleto avança de B5 para B6. De E5 para F5, o torre de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Esqueleto coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o peão até C5.
De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Esqueleto responde movendo o seu rei de B7 para C8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a B3. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Esqueleto.
O rei de Esqueleto avança de C8 para B7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de F5 para F6. Esqueleto coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A7; então das trevas, Esqueleto empurra o rei até B8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Esqueleto responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 15 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 12
- Primeira captura
- lance 4
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.