Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Urso musgoso. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C6.
O fio de Urso musgoso fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Xeque de Urso musgoso: o torre planta-se em C1.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Urso musgoso move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C1.
O cavalo de Urso musgoso chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Urso musgoso: o peão planta-se em C3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Urso musgoso coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Urso musgoso empurra o peão até C2; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás.
Urso musgoso responde movendo o seu torre de A6 para C6. De B5 para C6, o rei de o nosso herói engole o torre de Urso musgoso.
Com astúcia de masmorra, Urso musgoso leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. O dama de Urso musgoso chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6. Mate. Urso musgoso fecha o cerco e o nosso herói cai em D5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 19 s
- Lances
- 20
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 27
Contra Urso musgoso, os heróis venceram 23 % de 100 partidas terminadas (23 vitórias, 74 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 1 min 38 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (20 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.