Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Mineiro louco no piso 34.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para G1 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Mineiro louco foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.
Um golpe cruel: o torre de Mineiro louco captura o cavalo de o nosso herói em G1.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G1.
O dama de Mineiro louco cai sobre G1 e arranca o torre a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3; então o rei de Mineiro louco avança de E8 para E7. o nosso herói roque longo, abrindo outro flanco de batalha.
Mineiro louco dá xeque com o dama em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Mineiro louco empurra o bispo até C8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Mineiro louco atravessa a casa sem a ver.
Mineiro louco responde movendo o seu torre de G6 para G8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Mineiro louco e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 57 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 8
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 34
Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.