Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Mineiro louco no piso 34.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para G1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Mineiro louco foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.

Um golpe cruel: o torre de Mineiro louco captura o cavalo de o nosso herói em G1.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G1.

O dama de Mineiro louco cai sobre G1 e arranca o torre a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3; então o rei de Mineiro louco avança de E8 para E7. o nosso herói roque longo, abrindo outro flanco de batalha.

Mineiro louco dá xeque com o dama em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Mineiro louco empurra o bispo até C8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Mineiro louco atravessa a casa sem a ver.

Mineiro louco responde movendo o seu torre de G6 para G8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Mineiro louco e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 57 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
6 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 34

Contra Mineiro louco, os heróis venceram 32 % de 25 partidas terminadas (8 vitórias, 16 derrotas, 1 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

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