Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F3.

O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para D2. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para A5.

Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2. O dama de Rato chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até D2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Em D1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. Xeque de Rato: o dama planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para B4. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em C4.