Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o bispo de Rato avança de E4 para H1.

Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de F7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O bispo de Rato avança de H1 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Rato avança até B6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o bispo até E6; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.

De F7 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.

Rato move o seu peão de B5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. De C4 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E8, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Rato move o seu rei de H6 para G6 e derruba o dama de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.