Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para F1 e captura o cavalo inimigo.

Xeque-mate. Geist derrota o nosso herói neste piso.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, enquanto o torre de Geist avança de E4 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Xeque de Geist: o cavalo planta-se em F1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F1.

Geist dá xeque com o peão em C3.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Geist responde movendo o seu peão de A7 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Xeque de Geist: o peão planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O peão de Geist coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5. Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O dama de Geist chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6; então das trevas, Geist empurra o dama até F5. O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Geist dá xeque com o dama em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a B3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F2.

Xeque de Geist: o dama planta-se em H4.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para G6. Xeque-mate: Geist remata o nosso herói em G5.