Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu peão até F4 e fica com o nosso bispo.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o bispo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para G6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F8, e logo a seguir o rei de Rato avança de H5 para H6.
o nosso herói avança o seu cavalo de F8 para D7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A4.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C8; então o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C8 para D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C8, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu cavalo de A7 para C6; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F5 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F3 para G4. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para G3. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de H4 para H5.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.