Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E4 para D5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Rato move o seu rei de F6 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para G7.

De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de E8 para F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E7.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.