Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Morcego no piso 4.

Morcego avança o seu torre até G5 e fica com o nosso bispo.

O fio de Morcego fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Xeque de Morcego: o torre planta-se em H1.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Morcego leva o cavalo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Morcego avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2, e logo a seguir morcego coloca o torre em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Morcego empurra o rei até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Depois de derrubar o bispo em G5, Morcego ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3; então com astúcia de masmorra, Morcego leva o torre a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4.

Morcego dá xeque com o torre em H2.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5; então morcego coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Morcego empurra o peão até A3, e o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Morcego responde movendo o seu torre de H2 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para G8.

O torre de Morcego chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8; então o peão de Morcego avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de F8 para E8.

Xeque-mate: Morcego remata o nosso herói em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
28
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 3
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 4

Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 653 partidas terminadas (311 vitórias, 92 derrotas, 250 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (28 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.

Mais do andar 4