Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Aranha avança de F6 para D5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de E3 para C1.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O cavalo de Aranha cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C7.

O rei de Aranha avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para B5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para C3; então aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C6, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o cavalo de Aranha avança de C6 para B8. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de A6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D4 para F6.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A1. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Aranha avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para E5. Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A1.

O rei de Aranha avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu bispo de A1 para E5; então aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H3, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Aranha avança de H3 para G2.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir aranha coloca o rei em F1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.

Aranha responde movendo o seu rei de G1 para G2. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.