Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de B5.