Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Drake jovem. A masmorra observa em silêncio.

O torre de Benjamín A. cai sobre A2 e derrota o dama de Drake jovem!

Xeque-mate! Benjamín A. derruba Drake jovem e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o peão em B3.

Drake jovem coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa. De B3 para C4, o peão de Benjamín A. engole o torre de Drake jovem.

Das trevas, Drake jovem empurra o dama até F6. Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o peão em D5.

Drake jovem responde movendo o seu peão de E5 para E4. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Com astúcia de masmorra, Drake jovem leva o rei a F7. Com mão firme, Benjamín A. leva o dama até D2, enquanto o rei de Drake jovem avança de F7 para G7.

Benjamín A. avança o seu torre de A8 para A5, e drake jovem coloca o peão em H6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Benjamín A. derruba o peão em C5.

Das trevas, Drake jovem empurra o dama até A6. De D2 para B4, o dama de Benjamín A. engole o peão de Drake jovem.

Drake jovem responde movendo o seu dama de A6 para A1; então benjamín A. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para A5. Drake jovem avança até B1 e fica com o nosso cavalo.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D1, e o peão de Drake jovem avança de E7 para E5. Benjamín A. avança o seu peão de D5 para D6, enquanto drake jovem coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em D7. Graças a Furtividade, Benjamín A. engana Drake jovem no tabuleiro.

Das trevas, Drake jovem empurra o peão até B6. O torre de Benjamín A. ocupa A6, deixando A5 para trás, e logo a seguir drake jovem responde movendo o seu dama de B1 para A2.

De A6 para A2, o torre de Benjamín A. engole o dama de Drake jovem.

Com astúcia de masmorra, Drake jovem leva o peão a H5, enquanto com mão firme, Benjamín A. leva o torre até A8. O rei de Drake jovem avança de F6 para G7.

Drake jovem cai perante o mate de Benjamín A.. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 82

Contra Drake jovem, os heróis venceram 37 % de 30 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 0 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 82