Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então lesma coloca o bispo em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de A8 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para B6.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Lesma cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O bispo de Lesma avança de D3 para C4. o nosso herói captura o bispo em C4 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B3, e o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6; então o rei de Lesma avança de E8 para F8.
o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H5, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.
Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6; então o rei de Lesma avança de C7 para B8.
Desde A6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em A6.
o nosso herói dá xeque com o dama em A4.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C5 para B6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.