Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.

Um golpe cruel: o dama de Lobo captura o dama de o nosso herói em D2.

o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. O bispo de Lobo chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de H3 para F2.

Lobo responde movendo o seu peão de F6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O peão de Lobo avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu dama de D1 para C1. Xeque de Lobo: o dama planta-se em A5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Em C1, Lobo promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. O fio de Lobo cai em D2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
38 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 9
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21