Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.
Um golpe cruel: o dama de Lobo captura o dama de o nosso herói em D2.
o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. O bispo de Lobo chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de H3 para F2.
Lobo responde movendo o seu peão de F6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
O peão de Lobo avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu dama de D1 para C1. Xeque de Lobo: o dama planta-se em A5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Em C1, Lobo promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. O fio de Lobo cai em D2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 38 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 9
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.