Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G5.

Lobo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O dama de Lobo avança de F5 para G5. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lobo.

Lobo coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

Das trevas, Lobo empurra o rei até F8. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o dama de Lobo.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

Lobo responde movendo o seu rei de F8 para E8.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21