Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a F3. De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. De A3 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5.

De D2 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O bispo de Rato gigante avança de F5 para G6, e o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.

Rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até E5.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O bispo de Rato gigante avança de C8 para D7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7; então das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E6. Ao tomar o bispo em E6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de C6 para B5, e o nosso herói avança o seu bispo de A5 para D8. O peão de Rato gigante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em D3.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás; então rato gigante responde movendo o seu peão de D3 para D2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A4. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de A4 para A3. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B3. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B3 para A2, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E4 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B1, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.