Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Urso musgoso. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o dama rival em G1.
Alberto C. é forçado a fugir. Urso musgoso fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o dama em E3.
Xeque de Urso musgoso: o peão planta-se em F2.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Graças a Furtividade, Alberto C. engana Urso musgoso no tabuleiro.
O peão de Urso musgoso coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o dama em G1.
O peão de Urso musgoso avança de D6 para D5, e alberto C. avança o seu peão de H2 para H3. Urso musgoso coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o cavalo em G4.
Urso musgoso captura o peão em E3 e mete Alberto C. em xeque.
O rei de Alberto C. ocupa F2, deixando E2 para trás. O peão de Urso musgoso coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o dama em A1.
Xeque de Urso musgoso: o torre planta-se em F3.
De G2 para F3, o peão de Alberto C. engole o torre de Urso musgoso.
Urso musgoso move o seu torre de A6 para A1 e derruba o dama de Alberto C.
Alberto C. avança o seu bispo de F1 para E2, e logo a seguir urso musgoso coloca o torre em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em E1; então das trevas, Urso musgoso empurra o bispo até G5.
O rei de Alberto C. ocupa F1, deixando F2 para trás, e logo a seguir urso musgoso responde movendo o seu rei de E8 para D8. Alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E2 para D1.
Com astúcia de masmorra, Urso musgoso leva o rei a E7, enquanto com mão firme, Alberto C. leva o torre até E2. O torre de Urso musgoso avança de A2 para A5, e alberto C. avança o seu torre de E2 para E5.
Alberto C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Urso musgoso.
Urso musgoso coloca o torre em A1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em E1. O bispo de Urso musgoso chega a H4 e ameaça o rei de Alberto C.
O rei de Alberto C. ocupa E2, deixando E1 para trás, enquanto urso musgoso responde movendo o seu peão de A7 para A6. Alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Urso musgoso leva o peão a C6.
Com mão firme, Alberto C. leva o torre até C5, enquanto o rei de Urso musgoso avança de E7 para F8. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em C6.
Urso musgoso avança até G5 e fica com o nosso peão.
De C6 para C4, o torre de Alberto C. engole o peão de Urso musgoso.
Das trevas, Urso musgoso empurra o bispo até D8. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o peão em F4.
O torre de Urso musgoso chega a A2 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1, enquanto com astúcia de masmorra, Urso musgoso leva o bispo a E7. Com mão firme, Alberto C. leva o bispo até B3, e o torre de Urso musgoso avança de A2 para A3.
Alberto C. avança o seu bispo de B3 para C4. O bispo de Urso musgoso chega a H4 e ameaça o rei de Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em E2. Das trevas, Urso musgoso empurra o bispo até G3; então o torre de Alberto C. ocupa G4, deixando F4 para trás.
Urso musgoso responde movendo o seu bispo de G3 para E5. Alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para E4, e com astúcia de masmorra, Urso musgoso leva o bispo a H2.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até F4, enquanto o bispo de Urso musgoso avança de F7 para E8. Alberto C. avança o seu rei de E2 para F2.
Urso musgoso coloca o torre em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em E2. O bispo de Urso musgoso chega a G3 e ameaça o rei de Alberto C.
O rei de Alberto C. ocupa G2, deixando F2 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Urso musgoso desaparece sem deixar rasto.
Urso musgoso responde movendo o seu bispo de E8 para C6, enquanto alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E2 para F3. Urso musgoso dá xeque com o torre em C2.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até G3. Urso musgoso avança até E4 e fica com o nosso torre.
De F3 para E4, o bispo de Alberto C. engole o bispo de Urso musgoso.
Urso musgoso coloca o torre em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em B7; então das trevas, Urso musgoso empurra o peão até A5.
O bispo de Alberto C. ocupa A6, deixando B7 para trás. Das sombras, Punhalada. Urso musgoso perde uma peça perante a lâmina de Alberto C.
Urso musgoso responde movendo o seu torre de C1 para C6. Alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A6 para B5. Xeque de Urso musgoso: o torre planta-se em C3.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até G4. O rei de Urso musgoso avança de F8 para F7; então alberto C. avança o seu bispo de B5 para D7.
Urso musgoso coloca o torre em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em H4. Das trevas, Urso musgoso empurra o rei até E7.
O bispo de Alberto C. ocupa A4, deixando D7 para trás, enquanto urso musgoso responde movendo o seu torre de C5 para C4. Alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A4 para B5.
Urso musgoso captura o peão em F4 e mete Alberto C. em xeque.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até G3. O peão de Urso musgoso avança de E6 para E5, e logo a seguir alberto C. avança o seu bispo de B5 para E2.
Urso musgoso coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em F3. Das trevas, Urso musgoso empurra o torre até D4.
O rei de Alberto C. ocupa F2, deixando G3 para trás, e urso musgoso responde movendo o seu torre de D4 para A4. Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.
Urso musgoso dá xeque com o torre em A3.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E2. O rei de Urso musgoso avança de F6 para F5; então alberto C. avança o seu bispo de F3 para G2.
Urso musgoso coloca o torre em B3, vigiando cada casa. Desde H3, o bispo de Alberto C. obriga Urso musgoso a defender-se.
Urso musgoso move o seu torre de B3 para H3 e derruba o bispo de Alberto C.
Alberto C. é forçado a fugir. Urso musgoso fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 13 s
- Lances
- 100
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 41 / 23
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 27
Contra Urso musgoso, os heróis venceram 23 % de 100 partidas terminadas (23 vitórias, 74 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 1 min 38 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (100 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.