Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Esqueleto.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B6.

Esqueleto cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Esqueleto.

Esqueleto coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2. Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até A7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G7.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a B5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

O rei de Esqueleto avança de D8 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Esqueleto coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E8. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2.

O peão de Esqueleto avança de F6 para F5, e o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para C4. Esqueleto dá xeque com o cavalo em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até E1. De D2 para E1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Esqueleto.

Esqueleto responde movendo o seu torre de E8 para G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Esqueleto.

O torre de Esqueleto avança de A5 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.

Esqueleto coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Ao tomar o torre em G8, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Esqueleto responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para A7. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a B6. Ao tomar o torre em B6, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.

O rei de Esqueleto avança de E6 para D7. De B6 para B4, o dama de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Esqueleto coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4; então das trevas, Esqueleto empurra o rei até C7.

O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de C7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. O rei de Esqueleto avança de D8 para C7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Esqueleto coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Esqueleto responde movendo o seu rei de D7 para C8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a B7. o nosso herói impõe o mate final a partir de C6.