Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o peão de Rato avança de G6 para G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o cavalo de Rato avança de G3 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2.

Rato dá xeque com o cavalo em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O cavalo de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B1 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8.

De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. De E6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.