Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Bruxa da clareira no piso 28.

Um choque de 16 movimentos sob o olhar da masmorra.

Alberto C. cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O registo de jogadas não pôde ser reconstruído, mas o eco do combate ainda ressoa na masmorra.

O fio de Bruxa da clareira fecha a partida: mate contra Alberto C..

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
42 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28