Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o bispo até B2; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. De H8 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de D6 para E5 e derruba o bispo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o bispo de Rato avança de B2 para A1. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o bispo até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás.

Xeque de Rato: o bispo planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de F8 para E8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Rato captura o peão em F4 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.

O bispo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F4 para E3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e o rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até G3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o rei de Rato avança de G3 para H2.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de G1 para H2. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

O rei de Rato avança de H2 para G3. Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H1.