Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o torre de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu peão de C7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Rato avança de H7 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
O peão de Rato avança de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de E6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o torre até F1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F1.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu dama de D6 para D5, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
O rei de Rato avança de F6 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Rato avança de E6 para F7. De A5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
O rei de Rato avança de D5 para C6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.