Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D6 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o peão de Lesma avança de F7 para F6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5.

Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

O rei de Lesma avança de B6 para A5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A4; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C5 para trás. Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.

De C6 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o rei de Lesma avança de A3 para B4.

o nosso herói dá xeque com o dama em B2.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5.

o nosso herói impõe o mate final a partir de B4.