Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. De E6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e o rei de Rato avança de H6 para G7.

o nosso herói avança o seu dama de E8 para E6, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.