Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A3.
O rei de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando D4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
O rei de Lesma avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
O rei de Lesma avança de F7 para G7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5; então o peão de Lesma avança de C3 para C2.
o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. O peão de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.