Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em A3.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E7.
O rei de Aranha avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em G5.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Aranha avança de C4 para B5; então o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.
Aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. O rei de Aranha cai sobre A3 e arranca o bispo a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando E7 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para H8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O cavalo de Aranha avança de D7 para B6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H8.
Aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em B2 deixa Aranha sem escape.