Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O torre de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2; então aranha coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de B1 para B2.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C4; então o rei de Aranha avança de D7 para C7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B7 para C8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G7 para E7.
Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e o torre de o nosso herói ocupa C4, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Aranha avança de D6 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e logo a seguir aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para H8.
o nosso herói avança o seu torre de C6 para C7; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o rei em F6.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Aranha avança de G8 para F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.