Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para H6 e captura o cavalo inimigo.

Xeque-mate. Geist derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H6.

Xeque-mate: Geist remata o nosso herói em B4.