Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para H6 e captura o cavalo inimigo.
Xeque-mate. Geist derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H6.
Xeque-mate: Geist remata o nosso herói em B4.