Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para F4, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para A8. Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.

Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4, e lesma coloca o peão em F2, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o cavalo de Lesma avança de F1 para D2.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, enquanto lesma coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. De E2 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu bispo de H4 para E7, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Lesma avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para G5, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e o rei de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para F6, enquanto lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Lesma avança até H5 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.