Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Esqueleto no piso 11.
O bispo de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o torre de Esqueleto!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Esqueleto e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a D5. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
O rei de Esqueleto avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de H8 para H7, e logo a seguir esqueleto coloca o bispo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O peão de Esqueleto avança de B3 para B2; então o nosso herói avança o seu torre de C4 para A4. Esqueleto coloca o torre em G1, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Esqueleto empurra o bispo até D4. O torre de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás, enquanto esqueleto responde movendo o seu torre de E6 para D6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. Xeque de Esqueleto: o torre planta-se em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O cavalo de Esqueleto avança de C7 para A8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2.
Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Esqueleto coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7. Das trevas, Esqueleto empurra o peão até F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Esqueleto responde movendo o seu torre de D6 para E6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o torre de Esqueleto avança de E6 para G6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3.
Esqueleto coloca o torre em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B4.
Depois de derrubar o bispo em B4, Esqueleto ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.
Esqueleto responde movendo o seu bispo de C5 para D6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para A7. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.
O rei de Esqueleto avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3. Xeque de Esqueleto: o cavalo planta-se em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4, e das trevas, Esqueleto empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.
Esqueleto responde movendo o seu cavalo de D5 para F4. o nosso herói captura o torre em G6 e deixa Esqueleto em xeque.
Um golpe cruel: o cavalo de Esqueleto captura o torre de o nosso herói em G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Esqueleto avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu torre de A7 para A6, e esqueleto coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Xeque de Esqueleto: o cavalo planta-se em E5.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3.
O peão de Esqueleto chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o bispo de Esqueleto avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A4, enquanto esqueleto coloca o bispo em G1, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A5.
Das trevas, Esqueleto empurra o bispo até C5; então o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A5 para trás. Esqueleto responde movendo o seu bispo de C5 para B6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D4.
O rei de Esqueleto avança de D5 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D4 para F4.
Esqueleto coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Desde C4, o torre de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até B6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para D3.
Esqueleto responde movendo o seu rei de B6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a E3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até B4.
O bispo de Esqueleto avança de E3 para G1. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, enquanto esqueleto coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1, e das trevas, Esqueleto empurra o bispo até A7. O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu bispo de A7 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a G1.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 40 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 8
- Primeira captura
- lance 6
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.