Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de D4 para E4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

De E2 para G3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o cavalo de Rato avança de E3 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para E2, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G1, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E2, e o peão de Rato avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. De E5 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C4. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

De C4 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa E4, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H5 para F6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E4 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o cavalo de Rato avança de F6 para E4.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o torre de o nosso herói ocupa D8, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D8 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D6.

O rei de Rato avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D7, e o rei de Rato avança de H4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, enquanto rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G4; então o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Rato move o seu rei de G3 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o rei de Rato avança de G2 para H2. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de G2 para H2. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H2; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para G2. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de H2 para G2.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de H5 para G4. o nosso herói avança o seu dama de A8 para B8, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6, enquanto o rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando B8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para G5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Mate. O dama de o nosso herói em G2 deixa Rato sem escape.