Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D8.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de F8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3.

Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

De F3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G4 para F3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. De E8 para D8, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para D3. De C7 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de C2 para D3. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o dama de o nosso herói ocupa D1, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1, enquanto o rei de Rato avança de G3 para G4.

o nosso herói avança o seu dama de D8 para F6, e rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3. o nosso herói impõe o mate final a partir de H6.