Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
O cavalo de Rato avança de A6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Rato avança de B5 para D4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até D3, e o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D3 para D2. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3; então o rei de Rato avança de E7 para D6.
o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D3 para D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.
o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A5.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B7 para C7.
O rei de Rato avança de E6 para F5. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até D4.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para D3. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.
O rei de Rato avança de D2 para D1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C2.