Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Senhor dos ossos no piso 20.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G3.
Senhor dos ossos cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Depois de derrubar o peão em F2, Senhor dos ossos ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.
Das trevas, Senhor dos ossos empurra o dama até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
Senhor dos ossos responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Depois de derrubar o peão em H2, Senhor dos ossos ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G2; então o rei de Senhor dos ossos avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3.
O dama de Senhor dos ossos chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F2 para G3.
Xeque de Senhor dos ossos: o peão planta-se em F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Senhor dos ossos responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4. Com astúcia de masmorra, Senhor dos ossos leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5, e logo a seguir o peão de Senhor dos ossos avança de F6 para F5. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Senhor dos ossos em xeque.
Senhor dos ossos coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
Das sombras, Punhalada. Senhor dos ossos perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Senhor dos ossos empurra o cavalo até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Senhor dos ossos responde movendo o seu cavalo de F6 para E8. o nosso herói captura o cavalo em E8 e deixa Senhor dos ossos em xeque.
Com astúcia de masmorra, Senhor dos ossos leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
O rei de Senhor dos ossos avança de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para F5. Senhor dos ossos coloca o bispo em C3, vigiando cada casa.
Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Senhor dos ossos a defender-se.
Das trevas, Senhor dos ossos empurra o rei até F7. O dama de o nosso herói ocupa D6, deixando H6 para trás, e senhor dos ossos responde movendo o seu bispo de C3 para D4.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D6 para D4.
Com astúcia de masmorra, Senhor dos ossos leva o rei a G8. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Senhor dos ossos sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 20
Contra Senhor dos ossos, os heróis venceram 60 % de 42 partidas terminadas (25 vitórias, 12 derrotas, 5 empates). Duração média: 34 lances. Tempo médio de partida: 2 min 11 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.