Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Senhor dos ossos no piso 20.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G3.

Senhor dos ossos cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Depois de derrubar o peão em F2, Senhor dos ossos ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.

Das trevas, Senhor dos ossos empurra o dama até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Senhor dos ossos responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Depois de derrubar o peão em H2, Senhor dos ossos ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G2; então o rei de Senhor dos ossos avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3.

O dama de Senhor dos ossos chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F2 para G3.

Xeque de Senhor dos ossos: o peão planta-se em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Senhor dos ossos responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4. Com astúcia de masmorra, Senhor dos ossos leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5, e logo a seguir o peão de Senhor dos ossos avança de F6 para F5. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Senhor dos ossos em xeque.

Senhor dos ossos coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Das sombras, Punhalada. Senhor dos ossos perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Senhor dos ossos empurra o cavalo até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Senhor dos ossos responde movendo o seu cavalo de F6 para E8. o nosso herói captura o cavalo em E8 e deixa Senhor dos ossos em xeque.

Com astúcia de masmorra, Senhor dos ossos leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

O rei de Senhor dos ossos avança de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de H4 para F5. Senhor dos ossos coloca o bispo em C3, vigiando cada casa.

Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Senhor dos ossos a defender-se.

Das trevas, Senhor dos ossos empurra o rei até F7. O dama de o nosso herói ocupa D6, deixando H6 para trás, e senhor dos ossos responde movendo o seu bispo de C3 para D4.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D6 para D4.

Com astúcia de masmorra, Senhor dos ossos leva o rei a G8. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Senhor dos ossos sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
23 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 20

Contra Senhor dos ossos, os heróis venceram 60 % de 42 partidas terminadas (25 vitórias, 12 derrotas, 5 empates). Duração média: 34 lances. Tempo médio de partida: 2 min 11 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 20