Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H3 para G4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de H5 para F6.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2; então aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Aranha dá xeque com o cavalo em G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para G3.

O rei de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D3 para E2, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5; então aranha coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C2, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C2 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Aranha avança de B3 para C2.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir aranha coloca o rei em B3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Aranha avança de B1 para A1. o nosso herói avança o seu dama de E5 para H2; então aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G1 para C5.

Aranha responde movendo o seu rei de A2 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Aranha avança de B1 para A1. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até A1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em G1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A2. Mate. O dama de o nosso herói em D5 deixa Aranha sem escape.