Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Esqueleto no piso 11.
Esqueleto avança o seu cavalo até F4 e fica com o nosso dama.
Esqueleto cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Esqueleto coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Esqueleto empurra o torre até H4, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu torre de H4 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D6.
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de E3 para D4.
O peão de Esqueleto avança de F6 para F5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Esqueleto em xeque.
Esqueleto coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F3.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de F5 para F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.
Um golpe cruel: o cavalo de Esqueleto captura o peão de o nosso herói em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. O cavalo de Esqueleto cai sobre A6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então esqueleto coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Esqueleto empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de D5 para E6.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7; então o rei de Esqueleto avança de D7 para D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Xeque de Esqueleto: o cavalo planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Depois de derrubar o peão em F2, Esqueleto ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2; então com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O cavalo de Esqueleto cai sobre F4 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Um golpe cruel: o cavalo de Esqueleto captura o peão de o nosso herói em G2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até H4, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu cavalo de H4 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D2. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F1; então o rei de Esqueleto avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de F1 para G3, e logo a seguir esqueleto coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H5. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.
Esqueleto responde movendo o seu rei de C7 para B7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para F5. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4. O cavalo de Esqueleto chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3; então esqueleto coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até C7, e o cavalo de o nosso herói ocupa G3, deixando F5 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Esqueleto captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a B6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para D3.
O rei de Esqueleto avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e logo a seguir esqueleto coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu rei de B7 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Esqueleto avança de C7 para B8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Esqueleto coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até B7, e o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando A1 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu rei de B7 para B6. Desde A6, o torre de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A5.
O rei de Esqueleto avança de B5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e logo a seguir esqueleto coloca o rei em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu rei de C4 para B3. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e logo a seguir o rei de Esqueleto avança de C2 para C1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Esqueleto coloca o rei em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D3, e o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu rei de D3 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a E6.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Esqueleto avança de C2 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir esqueleto coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando H8 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de D3 para C4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B6.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, e logo a seguir o rei de Esqueleto avança de D5 para C4.
o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para E7; então esqueleto coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C8.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até C4, e o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de C4 para D3.
o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a C2. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
O rei de Esqueleto avança de C2 para C3. o nosso herói impõe o mate final a partir de B4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 2 s
- Lances
- 131
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (131 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.