Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.

O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o peão de Rato avança de C4 para C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O dama de Rato avança de C1 para C3. o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de E5 para C3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o torre de Rato avança de C1 para B1. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.

O torre de Rato chega a B7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H2.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em H2.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato dá xeque com o torre em G2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o torre até H2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F7 para trás.

Xeque de Rato: o torre planta-se em E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, e logo a seguir o torre de Rato avança de A2 para C2.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então rato coloca o torre em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Depois de derrubar o peão em F6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G6 para F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.