Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em G5.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para G7.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5.
Desde H5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H5 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4; então o peão de Aranha avança de A4 para A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5; então aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Aranha avança de E5 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e logo a seguir aranha coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para A2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A2 para B4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B4 para A2.
O rei de Aranha avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de A2 para B4, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.