Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H7 para G6 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De H7 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.