Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Esqueleto no piso 11.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D3 para E4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Esqueleto foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Esqueleto captura o peão de o nosso herói em B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Esqueleto empurra o bispo até B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A5.

Esqueleto responde movendo o seu cavalo de B6 para C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a D6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A5 para A6.

O torre de Esqueleto avança de E6 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Esqueleto coloca o torre em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de C6 para D6.

Das trevas, Esqueleto empurra o torre até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás. Esqueleto responde movendo o seu torre de G5 para G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o peão de Esqueleto avança de G7 para G5.

o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Esqueleto coloca o torre em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. Das trevas, Esqueleto empurra o torre até H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para F6.

Esqueleto responde movendo o seu torre de H7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F6 para D6. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D5. Um golpe cruel: o torre de Esqueleto captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O torre de Esqueleto cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B5. Das trevas, Esqueleto empurra o torre até E7. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D2. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a E8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.

O rei de Esqueleto avança de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D2 para B4.

Esqueleto coloca o torre em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Esqueleto empurra o torre até F4.

o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de B4 para F4.

Esqueleto responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para A3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5; então o rei de Esqueleto avança de G8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G5.

Esqueleto coloca o rei em H7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
13 / 3
Material capturado (herói / rival)
27 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11