Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C3.
Rato dá xeque com o cavalo em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Rato dá xeque com o cavalo em F6.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
O rei de Rato avança de G7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até F4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de E2 para D1. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A4.
Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B2, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B2 para A1. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
O rei de Rato avança de A2 para A1. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até C1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C1 para B1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de A1 para B2. o nosso herói avança o seu dama de G8 para D5; então rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.