Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha move o seu dama de A1 para C3 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de C6 para B5.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D4.
O rei de Aranha avança de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para E6.
Aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B3, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D3.
Aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A3. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de A3 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Aranha coloca o rei em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Aranha em xeque.
Depois de derrubar o dama em C3, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C2 para C3.
Aranha responde movendo o seu rei de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Aranha avança de B1 para A1. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A2. o nosso herói impõe o mate final a partir de B2.