Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e o cavalo de Aranha avança de F2 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de B1 para A2, enquanto aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para D5.
De F3 para D2, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de D5 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C4.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em D2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha avança até F3 e fica com o nosso cavalo.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, enquanto aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F5. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Aranha avança de F5 para G6.
De B5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F5 para F4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de F4 para G4. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o peão até G4; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G3 para H2. De F5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Aranha avança de G1 para F1.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F1 para G2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Aranha avança de F1 para G1.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G1; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G1 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de H1 para H2. o nosso herói avança o seu dama de F8 para G7, e aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.