Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando H4 para trás. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão em B2 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Desde F3, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.
O rei de Rato avança de F4 para F5. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E7 para C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para B7; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D8. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o cavalo de o nosso herói ocupa B7, deixando D8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4; então o rei de Rato avança de H7 para G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5; então o rei de Rato avança de H7 para H6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H4.