Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant jovem no piso 22.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o dama de Treant jovem!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Treant jovem e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Treant jovem confuso.
Das trevas, Treant jovem empurra o torre até C7. O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás, enquanto treant jovem responde movendo o seu peão de D5 para D4.
Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Depois de derrubar o cavalo em F3, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
Treant jovem coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5, enquanto das trevas, Treant jovem empurra o bispo até D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Treant jovem responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a B3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Treant jovem avança de C3 para C2. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Treant jovem em xeque.
Treant jovem coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Das trevas, Treant jovem empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão em H7 e deixa Treant jovem em xeque.
Treant jovem responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C7.
Em C1, Treant jovem promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O peão de Treant jovem avança de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de F1 para G2.
Treant jovem coloca o dama em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Das trevas, Treant jovem empurra o rei até G8. o nosso herói captura o bispo em D5 e deixa Treant jovem em xeque.
Treant jovem responde movendo o seu rei de G8 para H7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Treant jovem avança de H8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Treant jovem coloca o dama em G7, vigiando cada casa. Desde E4, o bispo de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.
Das trevas, Treant jovem empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Treant jovem responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Xeque de Treant jovem: o dama planta-se em F8.
o nosso herói captura o dama em F8 e deixa Treant jovem em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Treant jovem captura o dama de o nosso herói em F8.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e treant jovem coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Em B1, Treant jovem promove e ganha um cavalo de reforço.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Treant jovem responde movendo o seu cavalo de B1 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
O rei de Treant jovem avança de F8 para G8. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.
Treant jovem coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G6. O cavalo de Treant jovem chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E6 para E4.
Treant jovem responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para E6. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a H8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.
O rei de Treant jovem avança de H8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Treant jovem coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E4, enquanto das trevas, Treant jovem empurra o peão até C4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Treant jovem responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D5. O peão de Treant jovem cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 56 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 38 / 13
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.