Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant jovem no piso 22.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o dama de Treant jovem!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Treant jovem e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Treant jovem confuso.

Das trevas, Treant jovem empurra o torre até C7. O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás, enquanto treant jovem responde movendo o seu peão de D5 para D4.

Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Depois de derrubar o cavalo em F3, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Treant jovem coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5, enquanto das trevas, Treant jovem empurra o bispo até D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Treant jovem responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a B3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Treant jovem avança de C3 para C2. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Treant jovem em xeque.

Treant jovem coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Das trevas, Treant jovem empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão em H7 e deixa Treant jovem em xeque.

Treant jovem responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C7.

Em C1, Treant jovem promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O peão de Treant jovem avança de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de F1 para G2.

Treant jovem coloca o dama em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Das trevas, Treant jovem empurra o rei até G8. o nosso herói captura o bispo em D5 e deixa Treant jovem em xeque.

Treant jovem responde movendo o seu rei de G8 para H7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Treant jovem avança de H8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Treant jovem coloca o dama em G7, vigiando cada casa. Desde E4, o bispo de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.

Das trevas, Treant jovem empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Treant jovem responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Xeque de Treant jovem: o dama planta-se em F8.

o nosso herói captura o dama em F8 e deixa Treant jovem em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Treant jovem captura o dama de o nosso herói em F8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e treant jovem coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Em B1, Treant jovem promove e ganha um cavalo de reforço.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Treant jovem responde movendo o seu cavalo de B1 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Treant jovem avança de F8 para G8. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.

Treant jovem coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G6. O cavalo de Treant jovem chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E6 para E4.

Treant jovem responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para E6. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a H8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

O rei de Treant jovem avança de H8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Treant jovem coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E4, enquanto das trevas, Treant jovem empurra o peão até C4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Treant jovem responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D5. O peão de Treant jovem cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 56 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
38 / 13
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

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