Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Esqueleto. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Esqueleto captura o dama de o nosso herói em D5.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Esqueleto e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu torre de A1 para A2, enquanto esqueleto coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C4.

Das trevas, Esqueleto empurra o bispo até E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em E6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.

Esqueleto responde movendo o seu torre de C7 para B7. De E6 para B3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Esqueleto.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a C4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C4.

O torre de Esqueleto avança de B7 para D7, e o nosso herói avança o seu dama de D1 para C2. Esqueleto dá xeque com o torre em E7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o rei até D8. De C4 para A6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.

Esqueleto responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

O torre de Esqueleto avança de B7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Esqueleto coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Esqueleto responde movendo o seu rei de D8 para E7. o nosso herói dá xeque com o torre em E2.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D6. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Esqueleto avança até D5 e fica com o nosso dama.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D2.

Esqueleto coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em D7.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E6. De D7 para G7, o torre de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.

Esqueleto responde movendo o seu rei de E6 para F6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G7 para G4. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F5.

De G4 para B4, o torre de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

O rei de Esqueleto avança de F5 para E5. Desde H5, o torre de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Esqueleto coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B6.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.

Esqueleto responde movendo o seu rei de F7 para G8. Desde C4, o bispo de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 9
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11