Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rei rato no piso 10.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D1 para C1 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rei rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.
Rei rato dá xeque com o peão em C2.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Em C1, Rei rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B4 para B6.
O bispo de Rei rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu torre de B6 para B8, e logo a seguir rei rato coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rei rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Rei rato dá xeque com o cavalo em C3.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O cavalo de Rei rato avança de C3 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então rei rato coloca o bispo em B6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B6.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Rei rato confuso.
Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até C3. O cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu rei de E7 para E8.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para C6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rei rato retiram-se.