Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F7.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.
Rato dá xeque com o cavalo em D6.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
o nosso herói dá xeque com o peão em H5.
O rei de Rato avança de G6 para F7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.
Rato responde movendo o seu cavalo de H8 para F7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Rato avança de G7 para H8.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.