Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Elemental de geada no piso 76.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para H3 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Elemental de geada foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em H3.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Elemental de geada no tabuleiro.

Elemental de geada responde movendo o seu peão de H5 para H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Elemental de geada leva o bispo a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

O peão de Elemental de geada avança de A6 para A5; então o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Elemental de geada coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, e das trevas, Elemental de geada empurra o bispo até D7. O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Xeque de Elemental de geada: o bispo planta-se em A4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Elemental de geada leva o cavalo a H7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2.

O bispo de Elemental de geada avança de A4 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3. Elemental de geada coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4, enquanto das trevas, Elemental de geada empurra o rei até F8. O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás, e elemental de geada responde movendo o seu peão de D5 para D4.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E2. Com astúcia de masmorra, Elemental de geada leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O bispo de Elemental de geada avança de C6 para E4; então o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para E2. Elemental de geada coloca o bispo em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Elemental de geada desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Elemental de geada empurra o peão até B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para B5.

Elemental de geada dá xeque com o peão em C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Elemental de geada leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Elemental de geada desaparece sem deixar rasto.

O rei de Elemental de geada avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para D4, enquanto elemental de geada coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.

Das trevas, Elemental de geada empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás. Elemental de geada responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5.

Com astúcia de masmorra, Elemental de geada leva o cavalo a F8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O cavalo de Elemental de geada cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Elemental de geada e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 39 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 76

Contra Elemental de geada, os heróis venceram 14 % de 21 partidas terminadas (3 vitórias, 16 derrotas, 2 empates). Duração média: 29 lances. Tempo médio de partida: 3 min 15 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 76